home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / compuserve-file-archive / 19 Adventure Games / GAM128.THD < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  5.9 KB  |  140 lines

  1. #: 19990 S9/Adventure Games
  2.     16-Jul-89  08:28:50
  3. Sb: #128 games derth
  4. Fm: John Lewis 72616,1645
  5. To: all
  6.  
  7. Now that Ive broke down and bought a C128D, I want to sound off about
  8.  something thats puzzled me for years. That is the fact with the exception
  9.  of some infocom games (Yeah Infocom!!) there are no commercial games for
  10.  the 128.
  11.   Ive read the Commodore specific magazines and understand all the
  12. rationalizations and monetary incentives for only making 64 games. What I dont
  13. understand is why after four years and an established user
  14.  base of hundreds of thousands, NO ONE other than Infocom is willing to buck
  15. that trend. (Sir Tech might
  16.  be considered an exception with their support of the extra 128 memory in
  17.  Wizardry I. I intend to buy that game.)
  18.   I realize that the Infocom games may not have been big winners on the
  19.  market; but they were text adventure games, a market that has been rapidly
  20. declining in consumer interest lately. If someone would put out a good CRPG or
  21. arcade games for 128 mode, it would be bought! Like most home computer owners,
  22. I use mine to mostly play GAMES! I dont do word processing at home. I dont need
  23. it. Its great that there
  24.  are programs for this on the 128 for those of use that do need it, dont
  25.  get me wrong. Since it is a proven fact that most home compute users use there
  26. computers for game playing more than anything, and it is a fact that there are
  27. commercially successful word proccessing programs being sold, it is fairly
  28. certain that a high quality game with broad appeal would
  29.  do well on the market. I dont blame the small software companies for not
  30. wanting to take more than
  31.  they already are, but the big companies are being run by greedy stuck in the
  32. muds who used to be some true pioneers. They have the hollywood mentality: go
  33. for the lowest common denominator. At least in the movie industry, there are
  34. some that buck this mentality,
  35.  And produce high quality art instead.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. #: 19991 S9/Adventure Games
  40.     16-Jul-89  08:34:33
  41. Sb: #19990-128 games derth
  42. Fm: John Lewis 72616,1645
  43. To: John Lewis 72616,1645 (X)
  44.  
  45.        ERRATA:
  46.  
  47.  In the last message near the end, the phrase should have said: small software
  48. companies for not taking more 'risks' than they already are.
  49.  
  50. #: 20051 S9/Adventure Games
  51.     27-Jul-89  02:44:28
  52. Sb: #19990-128 games derth
  53. Fm: Matthew Montchalin 73517,1042
  54. To: John Lewis 72616,1645 (X)
  55.  
  56. John, you indicated you were going to break down and buy Sir-Tech's WIZARDRY I.
  57. Well, I was suckered into buying that piece of cr*** for $39.00 and you can
  58. have my copy for free!  Contact me by E-Mail. I also have a C-128 and WIZARDRY
  59. I is NOT written for speed.  The thing is written mostly in PASCAL, if you were
  60. wondering why it was so slow. Sure, it takes advantage of the C-128 extra RAM,
  61. but the 8563 bottle neck in data transfer makes for delays not quite as
  62. agonizing with a regular disk drive. Also, the program comes on a 5.25 disk and
  63. cannot be backed up onto a 1581 disk, and even if you construct a work disk on
  64. a 1571, data transfer is still torturously slowwww.
  65.  
  66. Don't take my word on it.  Maybe you could ask around.
  67.  
  68. But take my words with a grain of salt.  You might ask if there are other
  69. redeeming factors for Wizardry I by Sir-Tech.  Well,  it is only a maze game,
  70. and most sane people would not regard it as a RPG.  When you stumble across a
  71. random encounter, the screen will display a cutesy sprite or two, and that's
  72. that.  No fluid animation, whether high-res or sprite-flipping. Also, there is
  73. no sound effects that I could detect.  Maybe I'm wrong here, in which case
  74. somebody please correct me.
  75.  
  76. Wizardry I was written on an Apple, and it's no wonder that Apple lost the 8
  77. bit tech race. (Well, notwithstanding the Apple IIGS, but that's 8/16, not 8.)
  78.  
  79. Matthew Montchalin
  80.  
  81. #: 20075 S9/Adventure Games
  82.     30-Jul-89  00:41:14
  83. Sb: #19990-128 games derth
  84. Fm: Matthew Montchalin 73517,1042
  85. To: John Lewis 72616,1645
  86.  
  87. Oh, I forgot to mention-  Wizardry I executes on a C-128 in 64 mode, and must
  88. forgo fast 2 mhz speed because it uses the VIC-II 40 column display. Similarly,
  89. you should realize that all of RAM 1 is locked out when in 64 mode, so the most
  90. you can hope of is availing yourself of the 8563 private real estate via a
  91. terrible bottle neck.  Also, I had a 1750 REU plugged in and Wizardry ignored
  92. it.
  93.  
  94. As for mazes, most of them are easily remembered without having to plot them
  95. out on graph paper.  The worst part is the flipping from  one menu to another
  96. in agonizing slow mode.
  97.  
  98. Matthew Montchalin
  99.  
  100.  
  101. #: 20099 S9/Adventure Games
  102.     03-Aug-89  01:45:34
  103. Sb: #20075-#128 games derth
  104. Fm: John Lewis 72616,1645
  105. To: Matthew Montchalin 73517,1042 (X)
  106.  
  107. Hmm, thats too bad. So the statement in the documentation that it uses the
  108. extra memory in the 128 is not really acurate then.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. #: 20100 S9/Adventure Games
  113.     03-Aug-89  02:17:00
  114. Sb: #20099-128 games derth
  115. Fm: Matthew Montchalin 73517,1042
  116. To: John Lewis 72616,1645
  117.  
  118. The 128 has a piece of RAM that is used by the 80 column chip via a teeny weeny
  119. bottle neck at address $D600 and $D601.  The 128 in slug mode can still let you
  120. poke and peek stuff into the 80 column RAM via these addresses. So *yes*
  121. apparently Wizardry I is supposedly availing itself of this piece of private
  122. real estate.
  123.  
  124. But apparently the designer(s) decided to continuously swap updated info from
  125. system back to disk, as well as read in data from disk, such as for random
  126. encounters and reading in sprites and stuff.  Unfortunately, the excessive and
  127. endless data swapping leads to painfully slow adventuring.
  128.  
  129. OTOH, maybe it is a lot faster with a 1541.  I don't want to have to put a 1541
  130. back together again, because I've got 'em stacked up in a corner.  Instead what
  131. I use is a 1571 and 1581.  Oh yeah, I forgot to mention, Wizardry I did not
  132. execute on a MSD-II dual disk drive with Lawrence Hiler's Fast ROM's installed.
  133. I guess you can blame that on Sir-Tech's noble idea of disk protection.  I
  134. think it would have been a lot better if they had protected their software with
  135. a dongle instead.
  136.  
  137. Matthew Montchalin
  138.  
  139.  
  140.